Nur mit diesem seit ihr dazu in der Lage, die störenden Blöcke zu beseitigen.Noch im ersten Viertel des Levels werdet ihr eine Miniröhre entdecken. Aktiviert den blauen Schalter oder verwendet den blauen Koopa-Panzer um die Sternenmünze einsammeln zu können. Passt dabei auf das ihr nicht zu lange im Treibsand steckt, da ihr immer weiter nach unten gezogen werdet, bis ihr verliert. Nicht zu übersehen.Haltet euch im dritten Viertel des Levels rechts. Die Raupe lässt sich durch einen Schildkrötenpanzer beseitigen. SchieÃt euch über die Röhre nach links und holt euch die Sternenmünze über den Bereichwechsel. Nicht zu übersehen.Nach Wegpunkt fliegt ihr mit Hilfe der zweiten Flugplattform in die Luft und landet auf eiÂnes oder beide der roten Schildkröten welche in der Luft auf und ab fliegen. Nutzt diese Steine um über die Kaktee rüber zu springen. Am Wasser links, da kommen drei Münzen und eine kleine grüne Röhre. Nicht zu übersehen.Im dritten Viertel des Levels aktiviert ihr einen blauen Schalter und folgt schnell den blauen Münzen zu einer roten Röhre an der Deckwand, durch welche ihr hindurchgeht.Nach Wegpunkt ist sie über einem der Wummps. Nicht zu überÂsehen.Betretet nach der Sternenmünze 2 die nächste grüne Röhre an der Deckwand.Klettert vom Levelanfang aus die Kletterwand zu euer Linken hinauf.Betretet hinter dem roten Münzring die dritte Röhre von links. Man kann die Kaktee nicht mit einem Po-Klatscher vernichten.Weiter rechts kommen wieder drei Steine, in denen aber nichts drinnen ist, und dann einer gegen den ihr von unten gegen springen müsst, damit auf ihm ein weiterer Stein kommt. Rechts seht ihr die Sternenmünze.Nach einer Tür auf roten Blöcken, aktiviert ihr links von euch einen weiteren roten Schalter. Nicht zu übersehen.Haltet euch im ersten Viertel des Levels links. Ihr kommt nach oben auf die Blöcke über die Geschöpfe, welche sich als normale Blöcke tarnen.Nahe Levelende, bevor ihr durch die gelbe Röhre geht, könnt ihr im Sand unter dem eigentlichen Weg hindurch laufen. Nicht zu übersehen.Links von Sternenmünze 3. Dazu zählen auch die Kanonen, welche ihr ebenso alle mindestens einmal benutzt haben müsst. Nicht zu übersehen.Haltet euch nach Erreichen vom Wegpunkt rechts. Lauft weiter nach rechts, über die bewegliche Plattform nach links und aktiviert den Block von unten.Nach Aktivierung des orangen Schalters, lässt sich die nächste grüne Röhre betreten.Im zweiten Viertel des Levels werdet ihr links von euch einen groÃen Steinblock, welcher sich hoch und runter bewegt erkennen. In der linken, oberen Ecke des Levels könnt ihr als Mini-Mario (oder Mini-Luigi) über einen fliegenden Block und eine kleine Lücke eine Miniröhre erreichen.Im zweiten Viertel des Levels. Drückt ihn und das Wasser steigt höher. Ein Stück weiter rechts ist wieder eine Gruppe von Steinen. Ihr werdet später das Ding über ein paar Stacheln schweben sehen. Sofern ihr die Röhre zu Sternenmünze 2 genommen habt, so müsst ihr ein Stück zurück.Noch im ersten Viertel des Levels folgt ihr oben dem Weg. Nicht zu übersehen.Bei der Wasserstelle könnt ihr rechts unter dem eigentlich Weg hindurchschwimmen. Ihr legt dadurch die dortige grüne Röhre frei. Stellt euch auf eines der Blöcke und lasst den Block hinabfallen. Aktiviert den Schalter welchen ihr im versteckten Block entdeckt und geht durch die geheime Tür. Hinter einer Blockreihe von drei Blöcken, folgt eine lange Reihe. Hüpft erst zur Tür, dann zur Sternenmünze. Macht eine Stampfattacke auf den Block ganz links und klettert die Pflanze nach unten. Sie wird euch zur Sternenmünze bringen.Im zweiten Viertel des Levels seht ihr einen fliegenden Block, in welchem sich ein 1-Up versteckt. Nicht zu übersehen.Im zweiten Viertel des Levels. Da sind drei Plattformen die, wenn ihr von unten gegen springt, an der Stelle einen Satz nach oben machen. Ein Stück weiter, hinter den zwei Plattformen, auf denen wieder eine Kaktee ist, sind wieder vier Steine, wo bei in dem vierten ein Item ist. So könnt ihr die Cooper leichter dazu bringen, in ihre Panzer zu kriechen.